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成人学历和能力培训合作联盟成员
精通
英语
和
开源
,
擅长
开发
与
培训
,
胸怀四海
第一信赖
1、郑州面授6月制3万元,从C++基础学起
2、郑州面授4月制2.2万元
3、灵活定制班另行商定
郑州面授2月制6000元
学制:教材不限学期学习,学会为止
费用:8000元
根据技术服务合同商定金额
锐英源软件开发培训突出两个基本点:全面能力教学和综合教材教学,保证掌握工作经验和工作能力,打开成为项目经理或系统分析员之门。
C++是经典的面向对象语言,是最复杂的面向对象语言,现在排名第3位。本课程在VC++初中高级培训后的专家拓展方向培训,掌握大型游戏编程开发能力。
本培训有如下阶段:准备、C语言和C++基础、数据结构和算法、GDI和GDI+图像绘制、COM引导、二维游戏引擎基础、二维游戏引擎实践、设计思路和软件工程、DirectX基础、D3D游戏开发、中型开源游戏引擎应用、中型开源游戏引擎剖析、大型开源游戏引擎OGRE应用和大型开源游戏引擎OGRE剖析。
游戏行业是大众必须的行业,行业热度非常高,从事这个行业,收益有保障。锐英源C++游戏开发培训挖掘C++、COM和开源游戏引擎架构这几个方面的思想深度,是国内一流的游戏开发培训。锐英源软件C++游戏引擎开发培训,超级高端全面培训、就业保障培训、价格适中培训和支持先就业后付款培训。想成为专家级游戏主程,想进阶到C++架构师,就请选择锐英源软件C++游戏开发培训。
优势1:一线复合经验
锐英源老师有20年开发、培训和英语翻译经验,一线开发和教学经验的长期结合,升华了锐英源的教学理念和教学内容。综合经验,能够让老师按照工作中的实际情况来教育学员,这就是工作经验传授;综合经验,能快速回答学生疑难问题;综合经验,能自己精选教材,能顺利把教材要点教会学生;综合经验,保证了培训交流能力,也能引导学生掌握好口才。培训追求经验,超值首选!
优势2:真正的手把手
锐英源的面授是小班授课,老师讲解内容时,学生就在电脑旁边,老师写的代码,学生在旁边看的非常清楚,这点比别的培训机构用讲台和课桌来教强的多; 对于基础差学员,可以反复手把手指导,练习演示一次不行,可以多次重复,直到学员记住能用好为止; 锐英源的网授有强大的在线指导,可以远程协助,可以传文件批改,手把手的效果能够保证。
优势3:源代码剖析视频和大型实例剖析视频
现在市面上有大量的语法视频,也有些讲理论的教学视频,但是根本没有讲解大型实例的视频,也没有和工作要求贴近的实例的视频,锐英源的视频注重这个方向,学过锐英源的大型实例视频后对大型代码有理解能力,在理解能力基础上,修改下实例代码就能用在工作上。这方面的视频设计,对老师的要求非常高,其它培训机构的老师难以达到锐英源老师在开发、教学和英译融合后的境界。源代码理解能力是工作经验的核心。
要点 | 实践练习或项目 | |
---|---|---|
准备 | 抽象思维,计算机组成,学习心态方法,学习阶段导读,工作经验引导 | |
语法 | C语言语法,面向过程,冒泡排序算法,C++语法,面向对象。 初学者编程思路培养。 | 篮子苹果练习, ATM模拟自动取款机练习(300行合理设计类) |
数据结构和算法 | 数组、链表、映射、图论、栈、队列、二叉树和地图寻路算法等等 | 理论项目实践。 |
GDI和GDI+图像绘制 | 窗口、消息、消息队列、消息映射、图元绘制、GDI+图像加载、GDI+渐变等高级绘制技术。 | GDI+动画练习。 GDI+小游戏实践。 |
COM引导 | 虚函数表、COM组件对象、COM组件接口、引用计数、多重接口、Iunknown、标准类工厂接口、自我注册、独立进程的COM对象、代理/存根对象、GUID、IDispatch、事件及通知和连接点等等。 | GDI+小游戏COM封装。 |
二维游戏引擎基础 | HGE | |
二维游戏引擎实践 | HGE五子棋 HGE鼠标点数字 |
|
设计思路和软件工程 | UML设计思路、流程图、编码规范、软件工程和文档设计。 | 游戏引擎架构文档 |
DirectX基础 | DirectX简介、各版本(9,10,11)安装与配置。 DirectX游戏基础:(1 第一个程序-初始化 Direct3D、2画一个三角形、3画一个三棱锥-索引缓存和 Z 缓存、4画一个圆锥-灯光和材质 、5为圆锥添加纹理、6Mesh 模型 、7显示文本、8Direct3D中的 2D和9Direct3D的程序结构 )。 D3D基础:1 数学知识 2 D3D基本例子 3 D3D基础 3.1 初始化Direct3D 3.2 渲染管线 3.3 在Direct3D中绘制 3.4 色彩 3.5 灯光 3.6 纹理 3.7 混合 3.8 模版 4 实用D3D 4.1 字体 4.2 网格模型 4.3 网格模型II4.4 创建灵活的摄像机类 4.5 地形渲染基础 4.6 粒子系统 4.7 选取 5 着色器和特效 5.1 高级着色器语言入门 5.2 顶点着色器入门 5.3 像素着色器入门 5.4 效果架构 |
用DirectX画三维图元。 DirectX三维技术练习。 |
D3D游戏开发 | 小Direct游戏例子剖析:俄罗斯方块和DeadLock。 游戏引擎特点引导。 小游戏引擎剖析:飞机和射击丧尸。 |
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中型开源游戏引擎应用 | wildmagic | |
中型开源游戏引擎剖析 | wildmagic剖析 | |
大型开源游戏引擎OGRE应用 | 基础篇:1简介
、2特点、3编译安装、4设计总缆、5初始化、6数学基础、7场景管理器、8材质、9资源管理、10渲染目标、11动画、12公告板与例子、13动态阴影、14 2D与合成特效、异常处理和日志、界面和工具。 例子篇:1 ORGE附属例子:1.1 Browser、1.2 Compositor、1.3 DeferredShading、 2 成品例子:2.1连连看、2.2 PizzaGame、2.3 2080、2.4 IRIS2、2.5 yat和2.6 ShortHike |
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