锐英源软件
第一信赖

精通

英语

开源

擅长

开发

培训

胸怀四海 

第一信赖

当前位置:锐英源 / 人工智能 / 结合游戏智能谈人工智能的局部成熟
政企荣誉
  • 亚马逊语音识别合作亚马逊语音识别合作
    意向种子企业,小语种方向
  • 资本力量1+6融资活动政府推荐参加资本力量
    1+6融资活动
  • 输入法全平台上市公司众为兴
    合作伙伴
  • 中航信飞机票务平台河南职教中心
    成人学历和能力培训合作联盟成员
服务方向
人工智能数据处理
人工智能培训
kaldi数据准备
小语种语音识别
语音识别标注
语音识别系统
语音识别转文字
kaldi开发技术服务
软件开发
运动控制卡上位机
机械加工软件
软件开发培训
Java 安卓移动开发
VC++
C#软件
汇编和破解
驱动开发
联系方式
固话:0371-63888850
手机:138-0381-0136
Q Q:396806883
微信:ryysoft

结合游戏智能谈人工智能的局部成熟

人的智能是用感觉分析自然和社会,做出决定的本能和智能。而人工智能是用数据来分析自然和社会,做出决定的运算。科学家和计算机专家在人工智能上经过不懈努力,已经在部分场景里达到了局部成熟。这个局部就是游戏,有些开放模型和无规模模型已经能很好地分析游戏和电子游戏,这些也有公开的文章,本文结合pytorch处理马里奥的游戏智能来引导介绍下游戏智能,既是对学习的总结,也是给大家的学习心得,共同提高。
首先,人是有一些分析经验在大脑里,pytroch对应的经验库是gym库,生成的经验环境语句有:
# Initialize Super Mario environment
env = gym_super_mario_bros.make("SuperMarioBros-1-1-v0")

# Limit the action-space to
#   0\. walk right
#   1\. jump right
env = JoypadSpace(env, [["right"], ["right", "A"]])
里面的"SuperMarioBros-1-1-v0"字眼里有Mario,表明和马里奥游戏对应。
环境经验是原始经验,经过下面的包装变成人工智能接受的数据:
# Apply Wrappers to environment
env = SkipFrame(env, skip=4)
env = GrayScaleObservation(env)
env = ResizeObservation(env, shape=84)
env = FrameStack(env, num_stack=4)
然后使用马里奥游戏智能模型来处理接受数据,游戏智能模型的原型如下:
class Mario:
def __init__():
pass

    def act(self, state):
"""Given a state, choose an epsilon-greedy action"""
pass

    def cache(self, experience):
"""Add the experience to memory"""
pass

    def recall(self):
"""Sample experiences from memory"""
pass

    def learn(self):
"""Update online action value (Q) function with a batch of experiences"""
Pass

里面cache是保存经验,recall是提取经验,learn是用经验学习,学习成果反应到运作act。具体的处理有细节,这里只是进行引导,让大家有印象,让计算机专业学生有常识。
下面是使用代码:
# Run agent on the state用状态生成动作
action = mario.act(state)

        # Agent performs action动作修改影响环境
next_state, reward, done, info = env.step(action)

        # Remember记忆画面,也就是经验
mario.cache(state, next_state, action, reward, done)

        # Learn学习
q, loss = mario.learn()

        # Logging记录日志
logger.log_step(reward, loss, q)

        # Update state更新状态
state = next_state

        # Check if end of game判断是否游戏通关。
if done or info["flag_get"]:
break

通过上面的介绍,知道人工智能AI处理电子数据已经很强大成熟了,处理自然数据因为自然数据信息量大,人工智能AI需要的能源太多,暂时不能普及,所以现在科学家和计算机专家在研究标签智能,类似于事务或对象不用每次都分析数据来获得到底是何事务或对象,而是用标签查找或比较来实现,但是这难度非常大,也正在发展中。

友情链接
版权所有 Copyright(c)2004-2021 锐英源软件
公司注册号:410105000449586 豫ICP备08007559号 最佳分辨率 1024*768
地址:郑州大学北校区院(文化路97号院)内劳动服务器公司办公楼一层