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现实世界的精度和密度是计算机世界不能比的,比如直线的情况,
我们肉眼看到的直线上可能有很多物质原子,但是计算机世界里没这么高的精度,为了拟合这种情况,引入了插补算法。比如上图里虚线代表肉眼直线,实点代表拟合点。
在各类曲线和字体处理上也会用到插补算法,比如曲线的非标志点怎么找,用插补算法生成;ps里渲染字体,会提到锯齿,也是插补的体现。
在更高级的插补形式里,有GPU的三角形和多边形生成来拟合三维世界的画面,最典型的效果就是树下的阴影效果,阴影和正常光线下的变换就是一种插补的体现。
在产品加工的时候,不同的产品有各个各样的形状。其中简单的形状,我们可以轻松的实现。比如位置点,我们只需要确定xy位置,电机运动到xy点上,就能够加工成功。但是对于比较复杂的形状,此时如果我们去考虑它的运行轨迹,所有的运动位置,这样的话会非常复杂,计算机的工作量也会大大的增加。
因此在实际应用中,对于复杂的形状,我们不是要去精确的确定每个点的位置,而是通过数据密化,尽可能的去拟合它真实的形状,通过这种方式,在达到精度要求的前提下,还能够大大减小计算机的工作量,而这种拟合方法就是“插补”。
拟合可以有不同的实现,各个厂家的拟合算法插补算法不一样,所以好的GPU卖的贵,还照样不抽销路,里面算法起了非常大的作用。
锐英源软件在开发电子白板软件时,对二维几何算法有深入研究,对二维图像的图像识别进行了产品级开发,对于插补算法有一定的入场开发基础,如果有需要欢迎联系。
运动控制卡插补算法应用场合有点胶、切割、激光等多种数控机床加工工艺当中。针对这种应用场合,众为兴运动控制卡支持的插补算法全面,比如:圆弧、直线、虚拟插补轴和缓存插补等等,这种支持全面大大节省了开发人员的压力。
同时,众为兴运动控制卡接口里有关于插补的函数,按照调用约定进行指定命令调用,就可以实现插补效果。这类函数比如:adt_inp_move_unit。
锐英源软件和上市公司众为兴合作开发运动控制卡上位机,有近二十年上位机开发经验,接触过很多行业的上位机开发,在南方有一定客户群,如果有需要开发运动控制卡上位机,请联系手机13803810136,QQ396806883,微信ryysoft。