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基于UDP高性能传输协议UDT UDT的国外精华翻译


UDT文档阅读理解


一、  概述


UDT是一个高性能的基于UDP的数据传输协议,它是为支持高速广域网上海量数据传输而设计,为解决TCP的效率和公平问题,同时提供可靠的数据流和报文传输。
UDT是C++库,几乎类同于BSD socket APIs。
UDT是多线程安全的,但并不是多进程共享。

二、  原理


UDT有两种传输模式:数据流模式(SOCK_STREAM)和数据报模式(SOCK_DGRAM)
数据流模式类似于传统的BSD套接字,这种模式下不能保证任何一端一个调用就把所有的数据发送了,因为在数据流中没有边界信息,进程需用loop来发送和接收。
数据报模式会将数据作为整个单元来传送,不需要循环来接收和发送数据,要么全部发送,要么一点也不发送。在接收端如果缓冲区不够大,则只会接收到部分数据,其他的将被丢弃。
UDT发送数据有阻塞与非阻塞方式,在阻塞方式下,会直到把需要发送的数据发送完再返回,而非阻塞方式下,会根据socket底层的可用缓冲的大小,将缓冲区中的数据拷贝过去,有多大缓冲就拷贝多少,缓冲区满了就立即返回,这个时候的返回值只是拷贝了多少,不代表发送了多少,同时剩下的部分需要再次调用send
UDT增加了rendezvous模式,这是一种连接模式,用来穿透防火墙。这种模式下,UDT不能调用listen和accept,而是两端bind后同时建立连接。
UDT允许用户自己定义拥塞控制。可以继承DUT/CCC下的CCC类来改变一些变量,如拥塞窗口,./app/cc.h下的实例是学习的快速途径。

三、  安装及平台


UDT是基于源码的库,所以没有安装文件工具,我们只需要根据不同的系统和CPU架构使用命令来make相应的库即可。
UDT支持的系统:linux,BSD,OSX
UDT支持的架构:IA32,IA64,POWERPC,AMD64
命令:  make –e os=XXX arch=XXX
UDT来源于BSD socket API只有一个头文件<udt.h>,一些继续使用BSDAPI 另一些需要加标示符UDT::
库:libudt.h       udt.dll       udt.dylib     libudt.a   udt.lib 

四、  配置设置


读取和设置选项通过getsockopt和setsockopt方法,一般不要修改默认选项除非应用不能正常运行。
UDT_MSS用来设置包的大小,一般情况下最佳的UDT包的大小是网络MTU(默认1500字节)的大小,连接的两端都要设置这个值,传输时取两端的较小者。
UDT用不同的同步方式语义UDT_SNDSYN和UDT_RCVSYN,它可以独立的设置发送和接收同步,具有更多的灵活性。它不允许在连接建立和关闭的时候进行非阻塞操作。
UDT缓冲区的大小理论上越大越好,要运行的好两端buffer至少为【带宽*RTT】
UDT使用UDP数据通道,所以UDP缓冲大小影响程序运行,但随着buffer变大效果也会越来越不明显。一般来说发送端的buffer小一点,因为包的发送没有限制太多,但太大会增加端到端的延时。
UDT_LINGER是设置socket关闭时是否立即停止发送缓冲区的数据。
UDT_RENDEZVOUS设置集合点模式,在穿越防火墙时很有用。
UDT_SNDTIMEO和UDT_RCVTIMEO是timeout值
UDT_REUSEADDR设置UDP端口是否可以给其他UDT使用,默认值是true。
以下情况需设置false
1,两个UDT socket不能在同一端口监听。
2,两个UDT socket绑定在同一IP同一端口而不能建立连接。
发送发有两种选择:
1,TTL(默认无限)为timeout时间。
2,消息有序到达,直到上一个消息到达或被丢弃才发下一个。
UDT提供文件传输,UDT::sendfile和UDT::recvfile这种发送接收方式跟
UDT::send和UDT::recv是正交的。也就是说用sendfile发送不一定要用recvfile接收。另外,sendfile和recvfile不受SNDSYN,RCVSYN,SNDTIMEO,RCVTIMEO影响。它使用C++ fstream进行文件IO。
UDT打洞,在传统方式下,穿越防火墙时是用SO_REUSEADDR选项去打开两个socket绑定同一个端口,一个监听一个建立连接。而UDT提供直接相连的方式。
UDT允许一个进程中的所有socket绑定到同一端口但只允许一个监听。
UDT允许绑定已经存在的UDP端口有两个好处:
1,当应用程序向服务器发送一个空包去获得它的地址(尤其是在NAT防火墙下)时,用户会创建一个UDP包发送个server确定绑定的端口,然后UDP端口可以顺便给UDT使用。
2,一些本地防火墙在关闭“打洞”时会改变映射端口,新的UDT绑定的端口将失效,此时用UDP的是必须的。
错误处理:所有的UDT API在遇到错误时都会返回error UDT定义两种错误,
UDT::INVALID_SOCK和UDT::ERROR。可以用getErrorCode和getErrorMessage方法查看存放在ERRORINFO数据结构中的错误代码及信息。
成功的调用不会清楚错误,所以应用程序应该利用返回值检查调用结果,可以调用个体lasterror().clean()来清除错误日志。 
 

五、 接口描述


socket方法
方法名
socket方法
功能
用于创建一个新的socket
详细接口
UDTSOCKET socket(
int af,
int type,
int protocol
);
返回值
成功:返回socket描述符
错误:返回UDT::INVALID_SOCK
描述
type:指SICK_STREAM或SOCK_DARAM
protocol:忽略
af:AF_INET(IPv4)或者AF_INET(IPv6)
UDT支持IPv4和IPv6可以通过af参数选择。
accept方法
方法名
accept方法
功能
用于接收一个进来的连接
详细接口
UDTSOCKET accept(
UDTSOCKET u,
struct sockaddr* addr,
int* addrlen
);
返回值
成功:返回新连接的描述符
错误:返回UDT::INVALID_SOCK
描述
当一个UDT socket处于监听状态,它将接收到的连接存放在一个队列里,一个accept调用会依次从队列里首先取出对头的连接,并将其移出队列。
当队列里没有连接请求时,一个阻塞式的socket就会等待下一个连接,遇到错误时会有一个非阻塞式的socket立即返回。
接收到的socket会继承监听socket的属性。
bind方法
方法名
bind方法
功能
用于绑定一个端口
详细接口
int bind(
UDTSOCKET u,
struct sockaddr* name,
int* namelen
);

int bind(
#ifndef WIN32
int udpsock
#else
SOCKET udpsock
#endif
);
返回值
成功:返回0
错误:返回UDT::ERROR
描述
绑定内容包括IP地址和端口,如果设置了INADDR_ANY,则表示0.0.0.0任意地址(多网卡时),当端口使用0则会使用一个随机的可用端口,用getsockname可以获得端口号,另一种方式UDT允许绑定在已存在的UDP端口(前面已写)此时需注意代码的健壮性,一旦UDP描述符被UDT使用,不要再随便使用除非你对系统非常了解。
绑定过程是必须的,除了在监听下,如果没有绑定,UDT会自动随机绑定一个地址
cleanup方法
方法名
cleanup方法
功能
用于释放UDT库
详细接口
int cleanup(
);
返回值
成功:返回0
错误:返回UDT::ERROR
描述
当它被调用有如下两个操作:
1,所有存在的打开的连接都会被关闭
2,后台垃圾回收也被关闭。
这个方法有效的前提是:startup方法在之前调用。
startup方法
方法名
startup方法
功能
用于初始化UDT库
详细接口
int startup(
);
返回值
成功:返回0
错误:返回UDT::ERROR(此版本总会成功)
描述
初始化库,开启垃圾回收线程,必须在所有UDT调用之前调用它,否则会造成内存泄露。
若多次调用则只有第一次有效。
close方法
方法名
close方法
功能
用于关闭一个UDT连接
详细接口
int close(
UDTSOCKET u
);
返回值
成功:返回0
错误:返回UDT::ERROR
描述
它温和地关闭UDT连接并释放有关的数据结构,如果没有连接,则只释放与socket相关的资源。
在阻塞方式下,如果UDT_LINGER设为非0,则会等待发送缓存发送完或者时间到。非阻塞下立即关闭。
关闭socket会发送一个关闭消息给另一端,通知其关闭连接,如果没有成功传送,对方也会在一个TIME_OUT的时间后关闭。
不用的socket都应该被关掉。
 
connect方法
方法名
connect方法
功能
用于连接到服务端socket(常规)或者peer side(集合点模式)
详细接口
int connect(
  UDTSOCKET u,
  const struct sockaddr* name,
  int* namelen
);
返回值
成功:返回0
错误:返回UDT::ERROR
描述
UDT是面向连接的。有两种模式:SOCK_STREA,和SOCK_DARAM模式,
name是需要建立连接的服务端或者peer side。
C/S模式下服务端要调用bind和listen,在rendezvous模式下,两端都要bind并同时连接。
UDT至少需要一个来回建立连接,这对于频繁建立连接又断开的应用是一个瓶颈。
当UDT_RCVSYN=false(接收不同步)connect会立即返回,并在后台运行建立连接,线程可以用epoll来等待连接完成。
当失败是sicket可以重连,失败的socket也要用close来关闭。
epoll方法
方法名
epoll方法
功能
用于有效地对大量的socket轮询IO事件
详细接口
#ifndef WIN32
   typedef int SYSSOCKET;
#else
   typedef SOCKET SYSSOCKET;
#endif
int epoll_create();
int epoll_add_usock(const int eid, const UDTSOCKET usock, const int* events = NULL);
int epoll_add_ssock(const int eid, const UDTSOCKET ssock, const int* events = NULL);
int epoll_remove_usock(const int eid, const UDTSOCKET usock, const int* events = NULL);
int epoll_remove_ssock(const int eid, const UDTSOCKET ssock, const int* events = NULL);
int epoll_wait(const int eid, std::set<UDTSOCKET>* readfds, std::set<UDTSOCKET>* writefds, int64_t msTimeOut, std::set<SYSSOCKET>* lrfds = NULL, std::set<SYSSOCKET>* wrfds = NULL);
int epoll_release(const int eid); 
返回值
成功:epoll_create返回epoll ID,epoll_wait返回准备好IO的socket数量
      其他三个函数返回0.
错误:返回UDT::ERROR
描述
当线程需等待很多socket时,应该用epoll代替select和selectEx来查询。
它也提供等待系统socket,这样应用就可以同时接受UDT和TCP/UDP。
线程可以用epoll_create去创建一个epoll ID用epoll_add_usock和epoll_remove_usock去添加和删除socket,如果已经存在,添加会被忽略。
添加无效的或者关闭的socket会引发错误。删除不存在的则不会错误(忽略)
在linux上,开发者可以用EPOLLIN(read)和EPOLLOUT(write)以及EPOLLERR(异常)来查看具体事件。可以创建多个epoll。
epoll_wait是一个timeout值
getlasterror方法
方法名
getlasterror方法
功能
用于获得一个线程最近一次的UDT错误
详细接口
ERRORINFO& getlasterror(
);
返回值
成功:返回0
错误:返回UDT::ERROR
描述
读出线程中最近一次的错误。
getpeername方法
方法名
getpeername方法
功能
用于获得peer side的地址
详细接口
int getpeername(
  UDTSOCKET u,
  struct sockaddr* name,
  int* namelen
);
返回值
成功:返回0,并将地址存储在name变量中。
错误:返回UDT::ERROR
描述
前提是:UDT socket已经建立了连接。
getsockname方法
方法名
getsockname方法
功能
用于获得相关DUT的本地地址
详细接口
int getsockname(
  UDTSOCKET u,
  struct sockaddr* name,
  int* namelen
);
返回值
成功:返回0,并将地址存储在name变量中。
错误:返回UDT::ERROR
描述
调用该方法前,UDT socket必须明确地绑定了或隐式地连接了。
如果该调用在bind之后且在connect之前,IP地址会返回用于绑定的地址,如果在连接之后,返回的是peer side看到的地址。
例如:
有一个代理地址,连接后,将返回代理IP地址,不是本地地址,但不管哪种情况,返回的端口号是一样的。
因为UDP是无连接的,用此调用返回0.0.0.0作为IP地址,而UDT是面向连接的,UDT会返回一个有效的IP地址(如果没有代理)。
UDT暂时还没有多重连接功能,当有多个网卡时会出错。
 
getsockopt方法和setsockopt方法
方法名
getsockopt方法和setsockopt方法
功能
用于获得和设置UDT的配置选项
详细接口
int getsockopt(
  UDTSOCKET u,
  int level,
  SOCKOPT optname,
  char* optval,
  int* optlen
);

int setsockopt(
  UDTSOCKET u,
  int level,
  SOCKOPT optname,
  const char* optval,
  int optlen
); 
返回值
成功:返回0。
错误:返回UDT::ERROR
描述
optname选项描述符
optval存放设置选项的指针
optlen是optval的长度
不是任何时候都可以设置这些选项
perfmon方法
方法名
perfmon方法
功能
用于取得内部协议参数和执行追踪
详细接口
int perfmon(
  UDTSOCKET u,
  TRACEINFO* perf,
  bool clear= true
);
返回值
成功:返回0。并且将追踪结果存放在trace中。
错误:返回UDT::ERROR
描述
追踪最近一次的记录,结果写进TRACEINFO结构中。
有三种信息可读:
1,  自连接以来的连接总数
2,  自上次清除counts后的数
3,  立即参数值
recv方法和send方法
方法名
recv方法和send方法
功能
用于读取数据到本地缓冲区和将线程缓冲区中的数据发出去。
详细接口
int recv(
  UDTSOCKET u,
  char* buf,
  int len,
  int flags
);
int send(
  UDTSOCKET u,
  const char* buf,
  int len,
  int flags
);
返回值
成功:返回发送或接受数据的大小。
错误:返回UDT::ERROR
描述
recv从协议buf读len长度的数据,不够的话,读取存在的,在阻塞方式下recv等待buf中存入数据,非阻塞方式下立即返回error。
可以给recv设置UDT_RCVTIMEO
同理发送一个大小一定的数据,如果发送缓冲buff不够存入一定len长度的数据,则发送一部分。在阻塞方式下send等待buffer有空余再发,非阻塞方式下返回错误。
sendfile方法和recvfile方法
方法名
sendfile方法和recvfile方法
功能
用于发送部分或全部本地文件数据和读出一定数量数据到本地文件
详细接口
int64_t recvfile(
  UDTSOCKET u,
  fstream& ofs,
  int64_t& offset,
  int64_t size,
  int block= 366000
);
int64_t sendfile(
  UDTSOCKET u,
  fstream& ifs,
  const int64_t& offset,
  const int64_t size,
  const int block= 7320000
);
返回值
成功:返回发送或接收的数据大小。
错误:返回UDT::ERROR
描述
sendfile通常是阻塞方式发送,UDT_SNDSYN和UDTTIMEO都不影响它的发送。
在peer side不一定非要用recvfile接收sendfile
recvfile调用前必须知道数据的大小,否则可能会造成死锁。
recvmsg方法和sendmsg方法
方法名
recvmsg方法和sendmsg方法
功能
用于发送和接收有效的数据报
详细接口
int recvmsg(
  UDTSOCKET u,
  char* msg,
  int len
);
int sendmsg(
  UDTSOCKET u,
  const char* msg,
  int len,
  int ttl= -1,
  bool inorder= false
);
返回值
成功:返回发送或接收的数据大小。
错误:返回UDT::ERROR
描述
recvmsg和sendmsg只能在SOCK_DGRAM模式下。
接收不够的message会被丢弃。
在阻塞方式下和send跟recv一样需等待buffer
TTL限定了送达的时间,时间到没送达将被丢弃。
inorder参数决定了数据报的有序到达,先前的报文到达后来的才能发。
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