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图片从资源文件里加载,加载时以节名+界面元素名+状态名来生成文件名,生成的路径不是绝对路径,是相对路径。状态有3种,分为禁止,鼠标划过,正常。文件名生成例子如下:
.\\主窗口\\播放禁止.bmp,.\\主窗口\\播放鼠标划过.bmp,.\\主窗口\\播放正常.bmp。
坐标从播放配置文件里读取后,存入到一个CMapStringToString映射里。假定这个映射为gmapGUILocate;
在CSkinButton里添加新的图片加载函数,从文件里加载图片,函数为LoadImageAndLocate(CString sWindowName,CString sItemName);
在这个函数里加载三状的图片,从播放配置里读取坐标。并把坐标保存到自己成员里,比如CRect m_rectFromIni;
加载图片示例代码如下:
CString Path=sFilePath.GetBufferSetLength(iPathNameLength-iFileNameLength);
Path+=sBackword;
if(flag==1)
{
Path+=".Bmp"; }
else if(flag==2)
{
Path+="MouseOver.Bmp";
}
else if(flag==3)
{
Path+="Click.Bmp"; }
else if(flag==4)
{
Path+="Clicked.Bmp"; }
HBITMAP Backword=(HBITMAP)::LoadImage(NULL,Path,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION | LR_DEFAULTSIZE); return Backword;
从HBITMAP和CBitmap之间能够转换,转换过后在CSkinButton里就可以使用了。
程序对话框代码里,每个界面元素初始化时,用生成的文件名加载图片,从播放配置.ini里加载坐标进行移位。我们程序员自己知道按钮对应的名称,所以可以方便的写代码。比如播放按钮的代码示例如下:
m_btnPlay.LoadImageAndLocate(“主窗口”,”播放”);
m_btnPlay.MoveWindow(&m_btnPlay.m_rectFromIni,TRUE);