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MFC数据类型理解、MFC数据类型规律

 

在学习MFC的过程中,尽管用的是之前早已学习过的C++语言,但是却给人很强的陌生感,究其原因,其中很大一部分是数据类型造成的,明明都是用的同一种语言,数据类型为什么有这么大的差别,通过一个变量,我们转到定义处,一探究竟,如下所示:

typedef unsigned long        DWORD;
typedef int                 BOOL;
typedef unsigned char        BYTE;
typedef unsigned short       WORD;
typedef float                FLOAT;
typedef FLOAT              *PFLOAT;
typedef BOOL near          *PBOOL;
typedef BOOL far            *LPBOOL;
typedef BYTE near           *PBYTE;
typedef BYTE far            *LPBYTE;
typedef int near            *PINT;
typedef int far             *LPINT;
typedef WORD near           *PWORD;
typedef WORD far            *LPWORD;
typedef long far            *LPLONG;
typedef DWORD near          *PDWORD;
typedef DWORD far           *LPDWORD;
typedef void far            *LPVOID;
typedef CONST void far      *LPCVOID;
typedef int                 INT;
typedef unsigned int        UINT;
typedef unsigned int        *PUINT;

原来是将我们熟悉的类型都起了别名,因此我认为还是很有必要把这些新名称搞清楚,一方面是有利于我们查阅代码,快速读懂代码。还有一方面就是搞清楚之后自己写代码也不至于总是心有余辜,总感觉自己用的变量名会不会“out”了,既然官方给起了新的别名,还是想尽量给用上。

从上表我们发现新类型的字母都是大写,这是新类型的一个特点,首先我们看非指针型的变量,大部分基本都能让人联想到它的原本含义,重点就是大写的BOOL类型,它竟然也表示int类型,这点需要我们重点了解一下。

对于指针类型,仔细看,我们不难发现规律,相比与原来的类型,只不过是多了一个P,同时如果是长指针的话,再多加一个L,静态的话,多加一个C。 长指针和近指针是旧的内存模式保留下来的命名。

对数据类型重命名是很多库经常用的机制,有的会出现int16,int32这样的命名。初学者要对这个现象能够接受。

在mfc中文手册中,数据类型部分给出了最常用的数据类型
MFC数据类型

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