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经过对话框工程向导操作后,生成了项目,在类视图中,可以看到生成了3 个类:CAboutDlg、CDialogApp和CDialogDlg。
当模态对话框显示时,程序会限制焦点只在模态对话框上,进程的其它窗口是获取不到焦点。具体体现是点了模态对话框外其它位置,会是禁止的铛铛音,点模态对话框呢,就可以点。
1)通过工具箱在界面上放一个Button,双击此按钮即可跳转到按钮处理函数:
//按钮处理函数
void CDialogDlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
}
2)资源视图 -> Dialog -> 右击 -> 插入 Dialog:
按钮处理函数创建对话框,以模态方式运行。
实现模态对话框的创建需要调用CDialog类的成员函数CDialog::DoModel,该函数的功能就是创建并显示一个对话框:
//启动模态对话框按钮
void CDialogDlg::OnBnClickedButton1()
{
//需要包含头文件:#include "DlgExec.h"
CDlgExec dlg;
dlg.DoModal(); //以模态方式运行
}
当非模态对话框显示时,运行转而执行程序中的其他任务,而不用关闭这个对话框。
图形界面操作过程和模态对话框一样,只是,非模态对话框实现方式不一样,先创建(CDialog::Create)一次,然后再显示(CWnd::ShowWindow)。
创建对话框放在主对话框类的构造函数或OnCreate()函数,目的只创建一次对话框:
//主对话框构造函数
CDialogDlg::CDialogDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(CDialogDlg::IDD, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
m_dlg.Create(IDD_DIALOG_SHOW); //IDD_DIALOG_SHOW为对话框ID
}
//启动非模态对话框按钮
void CDialogDlg::OnBnClickedButton2()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
m_dlg.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); //显示非模态对话框
}